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《魔兽世界》专访魏恺:经典旧世的原汁原味与玩法创新


2019-12-01 21:43:57   【  】    【打印】    【关闭


作者:nga-adder59

备受关注的魔兽世界经典旧世界服务器终于在8月27日在全球发布。退伍军人重返艾泽拉斯的热情远远超出了官方的预期。那时,“排队”成为魔兽玩家的热门话题。许多玩家可能不知道经典的旧世界是由网易暴雪首次提出的。当你进入游戏,回到最初的艾泽拉斯,最初的经典旧世界将带你回到欣赏你年轻时的血液和激情。未来更新、优化和创新游戏的更多版本肯定不会让你的旧世界之旅太无聊。

在炉石传奇金开成都火车站,nga有幸采访了网易暴雪合作部总经理魏凯。作为暴雪游戏的忠实玩家,他将如何在保持原有怀旧体验的同时给玩家带来更多新的不同和惊喜。

Nga:让我们从魔兽玩家最近一直在说的一个问题开始。小薇总是穿怀旧的衣服吗?你排队了吗?

魏凯:我在玩怀旧的衣服。当然,队列和其他人一样。因为排队,我也换了衣服。我变成了灰烬使者。我想换成灰烬使者不会太久。第一天进展顺利,第二天又排队了(笑声)。但是后来,因为我玩得不多,而且有点忙,我现在是26级。

Nga:从一开始到现在,怀旧服装几乎每天都在增加新的服务器,但仍然跟不上中国服装玩家的热情。作为一名资深暴雪玩家,你认为怀旧服装最吸引人的地方是什么?

魏凯:事实上,我认为这个问题应该分阶段解决。在怀旧服装上线之前,包括两年前,我们实际上是来美国提出这样一个想法的。

一开始,我们持有相对保守的想法。怀旧服装是一群老玩家回忆、回忆和感受的地方,也就是说,人们认为,啊,那是我的青春。我想回去看看我年轻时的样子,体验我年轻时喜欢的东西。这是我们打开衣服之前最重要的想法。

然而,这种想法在服务开放后逐渐开始改变。起初,你可能会想,怀旧服装是十多年前玩的一种游戏,它还会有趣吗?但是现在这种怀疑已经完全消失了,因为我在里面看到了太多的新玩家,并且带着老兵进入了艾泽拉斯的世界。怀旧服装是一种非常好的核心游戏,它的社会性很强。因此,怀旧服装已经成为魔兽世界中非常独特的存在,与正式服装相辅相成。怀旧服装很有趣,所以我们也希望能继续经营很长一段时间,让它成为魔兽世界的重要组成部分。

Nga:现在排队非常普遍。政府已经推出了免费的服务转移服务。将来会继续开放新的服务器吗?还将采取哪些其他措施来解决排队问题?

魏凯(Wei Kai):新服务器会根据玩家的具体数量来设置,但是服务器肯定会被添加,但是添加服务器的速度会有所不同。我们也希望在未来的运营中不断创造新的服务器,因为怀旧的服装也会吸引越来越多的新玩家。事实上,一套非常干净的新西装对老玩家和新玩家来说都是一个更好的环境。因为这是每个穿新制服的人的起点,我不会说是谁欺负了我。我发现很难赶上许多已经达到最高年级的人。新服务器实际上是一个非常好和干净的环境,所以它也将是我们未来运营的一个方向。我们希望新衣服能保持开放,这样许多新玩家就能穿着新衣服体验一个新鲜健康的环境。

我们仍然需要利用这个周末来观察排队问题,因为我们需要看看这种免费转移有多有效。除了现在的免费服务转移之外,我们将来肯定会考虑其他一些方式,但如果没有进一步的数据,我们很难立即采取其他新措施。我们也相信自由切换是一种更有效的方式,因为我们已经看到许多玩家从高队列服务器切换到五个新服务器,他们的体验相当不错。

nga:怀旧服装推出后很受欢迎,Nga得分高达9.1分。怀旧服装上市后是否符合官方预期?

魏凯:(笑声)这没有实现,远远超出了!不仅是我们,包括总部和全世界,我们都觉得自己完全超出了最初的期望。我没想到我们魔兽世界的吸引力仍然如此之大,真的远远超出了我们的预期!

Nga:原创口味一直是网易暴雪的需求。这种怀旧的服装是显而易见的,但它肯定会不同于过去的用户习惯。您和您的团队在优化用户体验方面有哪些改进和聪明的想法?

魏凯:我们现在不应该看到这些变化,因为启动怀旧服装的总体思路是为了达到最初的品味,这是全世界的初衷。然而,怀旧服装肯定会是一个长期的操作和支持游戏,所以肯定会有更多的本地化计划,或优化措施。这些计划还没有完全敲定,所以现在宣布还不方便,但是我们已经开始做一些事情了。

例如,为什么魔兽世界如此有趣?无论过去还是现在,有一件事特别重要,那就是工会和阵营之间的冲突,这样每个人都可以有话可说。为了联盟,为了部落,这不仅仅是说说而已。然而,我不认为这是完美的,所以我们想尝试添加更多的pvp元素和内容到怀旧服装的操作。我们也会考虑在怀旧服装的操作中加入更多pvp游戏。我们如何才能在球员之间制造更激烈的对抗,使联盟更加团结?这就是我们所考虑的。我们仍然希望玩家能够以工会的形式玩pvp。当然,人们不应该误解他们将要屠杀一个城市(笑)。不,不是!当我们的想法成熟时,我们将使用特定的工具或方法来帮助每个人实现一些真正实现营地和工会荣誉的pvp游戏。

我认为这不会改变魔兽世界怀旧服装原有的核心游戏性,而只是作为使用一次的基础,这样一些工会组织会更有凝聚力,玩家会有更多的荣誉感,一些新的游戏性可能会在玩游戏时得到体现。这是我们考虑的一些想法。

也许还有另一个问题,那就是曾经玩魔兽世界的玩家能适应它吗?事实上,这是另一个话题。事实上,mmorpg本身可能不是所有玩家都喜欢的一种游戏,因为它必须有很强的沉浸感。这是一个展示整个世界的角色扮演。它有自己的硬核,但这个硬核并不意味着玩家的数量会很少。这意味着各种各样的玩家都能在魔兽世界中找到自己的游戏方式。你喜欢看小说和电影。魔兽世界和整个世界的情节可以为你探索。最吸引人的是这个世界上的社会性在其他游戏中是不存在的。你真的可以交一些朋友,你愿意飞几千公里去参加他的婚礼,仅仅是因为魔兽世界走到了一起,成为了有着深厚友谊的朋友。

我可以告诉你我自己的故事。我在玩魔兽世界的时候也遇到了一个朋友。他是一名在日本学习的中国学生。几年前我带家人去东京时,是他招待了我们。当然,那时他已经在工作了。见到他就像多年不见老朋友一样。他什么也没说。他请了几天假,带我和我的家人去了东京。这种感觉是只有魔兽世界能带给我们的。游戏带给我们的友谊是如此真诚,我真的无法想象。这只是一个例子。我在游戏中认识很多朋友。它们都是这样的。这就是魔兽世界的魅力。

Nga:在怀旧服装最终上线之前,你和你的团队将面临的最大挑战是什么?

魏凯:事实上,最大的挑战来自这件事的不确定性和未来运作的方向。因为我们很难预测尚未上线的事物的未来方向。毕竟,15年前人们玩这个游戏的方式与现在不同。虽然我们已经设想了刚才提到的心香的一些打法,但我们不能确定。我们将继续测试它们,并根据玩家的反馈进行改进,这样每个人都能感觉到这是玩家喜欢的。

包括许多玩家都会怀疑,怀旧服装真的能生存下去,不是背后吗?在这一点上,首先,我想给你一些信心,也就是说,至少从网易暴雪来说,我们会把怀旧服装作为项目的长期运营。我也坚信魔兽世界怀旧服装有能力持续很长时间。魔兽游戏本身丰富的内容具有足够的可玩性,足以让玩家在游戏中玩和探索很长时间。然而,怀旧服装实际上是许多新玩家的新内容,包括对老玩家来说也很有趣的内容。包括黑翼,安吉拉和纳克萨玛斯,这些都是非常有吸引力的内容,我们将继续经营很长一段时间。我们讨论了每个人都非常关心的20世纪70年代和80年代。我们不需要担心,我们会把这个世界呈现给每个人。

对我们来说,唯一的变化是魔兽世界变得更大了。与十多年前相比,魔兽世界现在是一个越来越大的世界,这里玩的游戏也不同。现在的服装和怀旧服装都有自己的好玩之处,不同的玩家也可以享受魔兽的乐趣。所以事实上,我看到nga的一些球员有时会有一些争执。事实上,没关系。这只是一张月票。每个人都玩魔兽并且是朋友。(笑声)

对我们来说,魔兽世界现在已经形成了两个非常互补的部分。它们甚至是一种不同类型的游戏,但它肯定能满足更多玩家的需求。更多玩家可以加入魔兽世界。这就是我们希望带给你的。

Nga:目前,工作室、代表他人玩耍、代表他人练习的现象并不严重。为了确保怀旧服装的良好环境,工作室办公室将采取哪些有效的预防措施?

魏凯:事实上,一些玩家应该可以看到我们已经给很多工作室带来了打击,包括一些金币的买卖。许多玩家帐户已被封锁。然而,有些玩家可能是第一次进入魔兽世界。他可能不知道官方对工作室的态度。我们的惩罚会让他知道这件事不能做。因此,一些处罚现在暂停一个月,但任何进一步的违反肯定是一个严厉的处罚。

对于工作室的问题,虽然游戏内容是怀旧服装,但版本内核仍然是最新的客户端和引擎,所以对于许多插件的保护,请放心,这绝对不是15年前的老技术。所有这些外在卦都不可能出现,最强大的魔兽兄弟也不可能出现,还有飞天等等。您可以放心,我们将拥有最新最好的技术来确保插件等东西不太可能在魔兽世界中扩散。为了保持健康的游戏环境,我们不能允许这种违反游戏规则的行为发生。我们将尽最大努力打击这种类型,不仅要打击,而且要建立相应的系统来防止和维护游戏环境。这部分内容还在讨论中,目前的环境还没有达到需要实施的地步,但是我们希望这个系统将来能够被带进怀旧服装中,把正式服装这方面的一些东西带到怀旧服装中,不仅保持了它原来的播放风格,还应用了一些先进的技术。当然,这不是一个玩游戏的系统。这些功能可以使游戏环境更加健康。

Nga:怀旧已经成功打开,玩家们都很热情。你的团队将把重点放在怀旧的下一步操作和布局上?

魏凯:首先,社区的运作。魔兽世界是一个多人在线角色扮演游戏。然后我将分两部分来讨论它。首先,大规模多人在线,我们希望它将真正成为一个工会、社区和一个每个人都特别喜欢的社交平台。每个人都因为这个游戏聚在一起,可以认识很多朋友,在游戏中你可以和这些朋友一起做一些最有趣的事情。这种乐趣在很多游戏中都找不到,这是我们魔兽世界怀旧服装的一个特色。因此,在这方面,我们将集中在一些方面,包括刚才提到的pvp系统等。,这可以让魔兽的mmo内容让玩家感受到社交沉淀的体验,无论是在线还是离线。魔兽于去年开始了“组装号”的离线活动,所以对于怀集的怀旧服装,我们也希望带给你更多的离线内容,这样你就可以聚在一起分享这个世界上发生的点点滴滴、开心故事、悲伤故事或吐口水的故事。每个人都是一个玩家,我想听别人说或者和自己分享也很开心。也许在游戏中你的脸很黑很痛,但是和每个人分享的过程实际上是非常快乐的。我认为这就是魔兽的魅力。

另一部分是rpg角色扮演。首先,我们仍然希望保留魔兽世界角色扮演的这一部分。对社区来说,这意味着要营造整个文化氛围,包括社区的英雄和社区内容的输出。你看,我们不时地去写新小说。这是魔兽世界角色扮演文化氛围在社区中的体现。

魔兽世界的宏大背景和叙事会让每个人觉得这不仅仅是一个游戏,更是一个世界,这个世界是一个精彩迷人的世界,你不能错过。更详细和具体的实施计划尚未公布,但刚才提到的社区英雄,包括我们的pvp等等,是玩家可以期待的。这两点是我们下一步的方向。我们希望玩家有更好的社交体验,沉浸在魔兽世界中。我们将以各种方式向您展示它们。当然,游戏内容会不断更新,这是肯定的,更新的内容肯定会受到玩家的欢迎。

Nga:回顾上半年,凡世通的电子竞赛系统完全升级,魔兽世界怀旧服装推出,其他游戏稳步更新。在过去的半年里,你认为网易暴雪合作部门最重要或最自豪的成就和亮点是什么?

魏凯:事实上,我们的经营战略一直是我们不太可能做一个在关键时刻结束的短期项目。我们整个运营的核心理念是不断做好工作,尝试,失败后优化,快速迭代,做得更好,让每个人都越来越喜欢它。你提到的团队比赛也不是一个全新的想法。该项目还受到当时黄金公开赛专业团队的启发。我们希望产生明星,然后球队将很容易产生明星,并有我们看到的球队联赛。这种进化和我们的快速研究产生了新的创新模型。我认为这是我们真正的亮点。

回顾今年,我们团队的亮点是我们不断创新和思考新事物,包括在线竞赛系统,甚至包括观看先锋春节的推广活动,吸引了许多新玩家加入观看。我们最初的怀旧服装,虽然有些项目还没有公布,但也收到了很多关于以前宣传方法的正面反馈。我看到许多不玩魔兽的网民也在转发一些关于魔兽的有趣的宣传。

这些创新也希望除了暴雪玩家能更好的体验我们的游戏,也希望更多的新玩家会知道我们网易暴雪和社区玩家是一个非常年轻的游戏群体,这是一个非常阳光和非常适合你的群体。我们可以在任何地方看到暴雪游戏积极的一面。就像怀旧的衣服一样,大家都说这个游戏不是氪金,根本不是氪金,真想花钱也没有地方花,但是很好玩,怀旧的衣服只有好玩!(笑声)

我们整个团队一直为他们能带给我们精彩有趣的内容而自豪,我们也非常高兴。看到如此多玩家的积极反馈,就像刚才提到的firestone在线竞争功能,从研发到发布,它实际上跨越了许多部门。每个人的爱都会让所有部门的同事感到非常自豪。当新闻刚刚发布时,他们看到了接二连三的报道,都觉得自己在做一些大家都喜欢的事情。事实上,这是每个人的动机。公司里的每个人都是暴雪的忠实粉丝。当然,我们希望保持暴雪游戏的高质量形象。我们希望我们制作的所有东西都能被玩家喜欢。

Nga:网易围绕暴雪的家庭木桶开发了许多程序。专业项目包括顶级比赛。娱乐节目包括真人秀和综艺节目。它们都很受欢迎。这些不同类型的程序的初衷是什么?你和你的团队是如何构建它们的?

魏凯:事实上,游戏和娱乐是一体的,包括高端电子竞赛。对我们现在的年轻人来说,观看电子比赛就像观看足球比赛等传统运动一样,所以这种内容本身是每个人的最爱。我们创建了这么多内容栏目,也想让游戏之外的每个人,或者我现在可能没有时间玩游戏,但是我对游戏有感觉,我对游戏中的朋友有感觉,我们希望玩家可以通过游戏之外的各种内容找到共同的话题,这个话题可以成为我们暴雪家庭的各种栏目桶。例如,“智霸艾泽拉斯”更像一个互动程序。除了现场直播的嘉宾,玩家也可以在现场直播前参与。这种互动以前从未尝试过。除了玩游戏,玩家还可以在游戏之外看到更加多样和丰富的游戏内容。我认为这对我们球员来说也是一件好事。

这些节目的创意不仅仅是我们团队的想法,我们的团队在思考创意方面非常活跃,当然,也有必要与社区中的主持人、评论人、玩家等沟通,并且有很多来自热心玩家的建议。包括一些现场活动,一些想法可能来自黄金游戏,我们的工作人员与玩家坐在一起,玩家可能会对我们说,某某人可能做得更好,我们会记录下来,这可能成为我们未来创造性思维的方向。尽管这些想法大部分是由团队自己创造的,但许多创新的基础来自于玩家的声音。你的一个博客将来可能会成为一个新的程序或新的功能,所以我希望你能给我们更多的反馈和建议。

Nga:社区一直是暴雪和网易的重要组成部分。前年的一年一度的节日设立了社区英雄奖。从南昌站开始,社区作品和各种面向设计师的活动都在黄金大赛的入口处展出。你认为社区对你来说意味着什么,我们能期望政府和社区在未来有什么样的互动?

魏凯:是的,没错,但是我认为玩家和社区这两个概念有一些不同。玩家是个人,社区是集体,文化和生活方式。这个社区有集体荣誉感。我认为这是两者之间的区别。社区中的这种集体荣誉感也是我们不断创造的源泉和起点。我们特别希望向整个社区传达这一理念:如何增强每个人的荣誉感,如何让我们的社区在面对其他社区时感到自豪,以及如何为我们的社区提供更好的服务。因此,我们所做的不仅仅是为了每个玩家,也是为了与我们的社区保持更好的沟通,这对我们来说是非常重要的一部分。

但社区里的玩家们也是不一样的,就好比一个小区里有业主委员会,也有普通居民,比如说

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